INFORMATII COUNTER STRIKE 1.6 UTILE
Despre Counter-Strike
Introducere
Counter-Strike este un mod al cunoscutului joc video Half-Life
ce face parte din clasa jocurilor First-Person Shooter (FPS) tactic,
abreviat "CS", realizat de Minh Le şi Jess Cliffe. Acest mod a fost
dezvoltat într-o serie de variante de la lansarea originală, ce conţine
în prezent Counter-Strike Condition Zero, Counter-Strike Source şi
Counter-Strike.
Din luna mai a anului 2006 până în prezent Counter-Strike este cel mai jucat FPS din lume. În anul 2002 erau peste 30.000 de servere populate pe Internet pentru Counter-Strike, al doilea fiind Unreal Tournament cu aproximativ 9.800 de servere. În 2004 statisticile GameSpy arătau că peste 85.000 de utilizatori jucau simultan Counter-Strike, iar în 2006, Steam arată cu regularitate că 200.000 de utilizatori joacă Counter-Strike.
GamePlay În Counter-Strike jucătorii trebuie să aleagă între terorişti si forţele speciale anti-tero, fiecare opoziţie având 4 tipuri de jucători diferiţi. Fiecare jucator primeşte iniţial o sumă de bani setată de administratorul server-ului, cu care poate cumpără echipamente. Ei primesc iniţial un pistol (Heckler & Koch USP 45 pentru anti-tero si Glock 18c pentru terorişti). La începutul rundei, jucătorii nu se pot deplasa sau trage pentru cateva secunde, în acest timp ei pot cumpără armament şi echipamente.
Echipele sunt puse la poziţii diferite, de multe ori baze sunt plasate la capetele opuse ale hărţii. Membri echipei primesc bonusuri în bani dacă ucid un membru oponent, dacă salvează un ostatic, dacă membrul este terorist şi plasează o bombă sau dacă membrul este anti-tero şi dezamorsează bomba. De asemenea el primeşte la următoarea rundă mai mulţi bani dacă echipa respectivă câştigă. Jucătorii ucişi în luptă intră în mod de spectator unde pot "zbura" liberi dar nu pot comunica cu cei vii (excepţie dacă acest lucru este setat de administrator în consolă). La începutul rundei următoare, ei primesc din nou echipamentul iniţial. Obiectivele ambelor echipe diferă de tipul de hartă ales.
Realism Deşi Counter-Strike este menit a fi mai realistic decât FPS-urile futuristice ca şi Quake III Arena şi Unreal Tournament, el păstrează rapiditatea şi simplitatea acţiunii pierzând calitatea detaliilor. Pentru a ucide un jucător nu sunt necesare decat câteva lovituri, iar loviturile nu au impact asupra abilităţii de a fugi şi a sări, permiţând unui jucător să fie rănit dar să se comporte la fel ca unul care nu este rănit.
Din luna mai a anului 2006 până în prezent Counter-Strike este cel mai jucat FPS din lume. În anul 2002 erau peste 30.000 de servere populate pe Internet pentru Counter-Strike, al doilea fiind Unreal Tournament cu aproximativ 9.800 de servere. În 2004 statisticile GameSpy arătau că peste 85.000 de utilizatori jucau simultan Counter-Strike, iar în 2006, Steam arată cu regularitate că 200.000 de utilizatori joacă Counter-Strike.
GamePlay În Counter-Strike jucătorii trebuie să aleagă între terorişti si forţele speciale anti-tero, fiecare opoziţie având 4 tipuri de jucători diferiţi. Fiecare jucator primeşte iniţial o sumă de bani setată de administratorul server-ului, cu care poate cumpără echipamente. Ei primesc iniţial un pistol (Heckler & Koch USP 45 pentru anti-tero si Glock 18c pentru terorişti). La începutul rundei, jucătorii nu se pot deplasa sau trage pentru cateva secunde, în acest timp ei pot cumpără armament şi echipamente.
Echipele sunt puse la poziţii diferite, de multe ori baze sunt plasate la capetele opuse ale hărţii. Membri echipei primesc bonusuri în bani dacă ucid un membru oponent, dacă salvează un ostatic, dacă membrul este terorist şi plasează o bombă sau dacă membrul este anti-tero şi dezamorsează bomba. De asemenea el primeşte la următoarea rundă mai mulţi bani dacă echipa respectivă câştigă. Jucătorii ucişi în luptă intră în mod de spectator unde pot "zbura" liberi dar nu pot comunica cu cei vii (excepţie dacă acest lucru este setat de administrator în consolă). La începutul rundei următoare, ei primesc din nou echipamentul iniţial. Obiectivele ambelor echipe diferă de tipul de hartă ales.
Realism Deşi Counter-Strike este menit a fi mai realistic decât FPS-urile futuristice ca şi Quake III Arena şi Unreal Tournament, el păstrează rapiditatea şi simplitatea acţiunii pierzând calitatea detaliilor. Pentru a ucide un jucător nu sunt necesare decat câteva lovituri, iar loviturile nu au impact asupra abilităţii de a fugi şi a sări, permiţând unui jucător să fie rănit dar să se comporte la fel ca unul care nu este rănit.